2013年5月21日 星期二

「D-Link 11AC 體驗會」能夠全球最快雙頻AC高速飆網,你還將就於150的限速?

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【開頭碎碎念】

  現代人右手敲著筆電,左手滑著平板,耳朵再夾著智慧型手機,彷彿武功高強的武林高手,出門在外靠著 3G、4G 打拼,回家當然要好好利用花不少銀兩的 100M 好好飆網。

  什麼?你說你無線都跑不到 100M !
  那我想你被過時的無線基地台限速了!

2012年12月25日 星期二

[Unity] 產生隨機亂數

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宣告一個變數存 1~3 其中之一的亂數


var Random_Result : int ;
Random_Result = Random.Range(1,4);

2012年12月22日 星期六

2012年10月31日 星期三

[MAC] iPhoto 重建 iPhoto 圖庫

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iphoto 圖庫 開啟套件內容之後

Thumbnails 為 iphoto 圖庫的 縮略圖存放的資料夾

2012年5月6日 星期日

[演講] 2012 大專院校 GYLA 執夢計畫

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一. 夢想的發想從
      1. 觀察到社會的需求
      2. 發揮自己的專長

2012年5月3日 星期四

[演講] 掌握重點,職場多贏

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題目 : 掌握重點,職場多贏
講者:劉朝清


一. 一份報告的重點是前五行


二. 經營者,十分有價值,因為決定方向


三. 如果不需要留存,要求對方亮票根檢查是不禮貌的


四. 不識本心,學法無益。
     每個道理每門學科都有一個最根本的道理,一切都由此衍生。


五. 經營者,只想著績效,不在乎理由。
     a. 會想培養會成功的學生(員工)。
     b. 雄心壯志會讓人耳目一新,與眾不同。


六. 從生產製造(認真努力)=>研發開發(聰明創新)
     =>管理服務(協調整合)=>品牌行銷(成長表達)
     台灣目前的發展應為,具備努力和聰明為基礎,發展具管理服務的品牌行銷。


七. 職場重點:
     a. 多元經營應由人際溝通和自我推銷組成
     b. 節省應該是做給員工看,讓員工知道,老闆也一樣。
     c. To Whom:組織關連,互動功能。
         For what:企業目標,職務需求。
         Pain Points:企業的難,同事的痛。(認清真正的需求,多做多升遷)


八. To Whom(人):
     a. 有些事只能做,不能說
     b. 每個事件內的人:發動者 =>影響者 =>決策者 =>購買者 =>驗收者 =>使用者 =>.. 發動者
         決策者是關鍵人物,有時候甚至是董娘。


九. For what(目的):
     a. 工具:功能需求
     b. 道具:表徵需求
     c. 玩具:經驗需求
     d. 佛具:心靈需求


十. Pain Points(痛苦點):
      存在是為了解決別人的痛。


十一. 結論:

     a. 因為興趣,掌握變化,即時反應:知覺。
     b. 因為熱枕,不斷創新,產生差異:策略。
     c. 因為投入,正面規劃,確實執行:落實。
    慧根  or  會跟  or  會耕

2011年12月22日 星期四

[Xcode] 免用開發者發佈至實機執行(以4.3為例)

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安裝好Xcode後,要修改一些檔案。

使用的是Pref Setter(http://cl.ly/2u1o403Z1Q3O2H052318)(for MAC)。


1. 路徑/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/

複製SDKSettings.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。

尋找CODE_SIGNING_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。


尋找ENTITLEMENTS_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。

SAVE後,在Dock對Pref Setter點右鍵關閉。

將桌面的複製回原資料夾,並取代。


2. 路徑 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/

複製Info.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。

搜尋 XCiPhoneOSCodeSignContext ,並且修改成 XCCodeSignContext (共有兩處)

SAVE後步驟同上。


3. 接著開啟Xcode,開啟要發佈至實機的專案。

A. Organizer要先去將Device設定成開發設備(變成亮綠燈)


B. 選擇正確的發佈裝置

選擇Unity-iPhone >(要發佈的裝置名稱)



C. 修改 PROJECT

PROJECT > Unity-iPhone > Info,iOS Deployment Target (選擇裝置目前的韌體版本)


PROJECT > Unity-iPhone > Build Setting,將這裡通通改成Don't Code Sign。



D. 修改 TARGETS

TARGETS > Unity-iPhone > Summary,確定這邊的Deployment Target為裝置的韌體版本。


TARGETS > Unity-iPhone > Build Setting,確定這邊都改成Don't Code Sign。



 E. 快樂發佈

幾個黃色驚嘆號還是可以正常發佈(除非出現錯誤)。



按下三角形Run鍵。

等出現建置完成後,接著會跳出錯誤視窗,按下OK後就可以打開你的裝置去執行程式了。

2011年12月15日 星期四

[MAC] Bootcamp 灌win7好方便(只有一顆啟動硬碟)

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1.

要先準備一個分割區給Windows使用,所以首先使用 工具程式 > 磁碟工具程式。



2.

如果只有一顆系統硬碟,就不能整個重新分割,但是可以利用現有的分割區,

所以我就把原本安裝Snow的分割區進行清除的動作。



畫面左邊選擇要清除的分割區,畫面右邊選擇清除,

格式先選擇MS-DOS(FAT),

名稱可以自己取(但是要認得,安裝Windows時,靠名稱分辨誰是誰),

確定分割區裡面沒有重要東西後,按下清除鍵。


3.

接著,打開 工具程式 > Bootcamp。


第一頁簡介按繼續。

第二頁出現無法分割啟動磁碟...,按下好。

畫面只有第二個選項:從Apple下載最新Windows支援軟體,



這是安裝好Windows之後需要的驅動等等,所以這個一定要打勾,

接著找一枚大一點的隨身碟準備裝驅動。



4.

接著放進Windows安裝光碟,

重新開機,聽到開機音效時,馬上按著alt(option)不放,

選擇Windows安裝光碟,安裝的磁碟選擇步驟二清除出來的分割區,用名稱去分辨,

格式化分割區成NTFS,

接下來就跟一般安裝Windows一樣。

※注意:Windows系統在安裝的時候,第一次是將所有資料讀進電腦,

接著會重開機進入安裝畫面,但是因為Mac他都會主動進入Mac的系統,

所以在這個重開機的關鍵點,一有開機音效就要按著alt(option)不放,

選擇要安裝Windows的分割區進行開機。


5.

Windows安裝完畢後,啟動系統,

打開放有驅動的隨身碟進行安裝,

安裝完畢後,就可以使用很多硬體的功能啦!

以後要選擇系統,就是在開機音效時,按著alt(option)不放。

自在使用。

2011年12月9日 星期五

[研討會] Kinect 體感互動應用研討會

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彰化 皮托科技舉辦的Kinect 體感互動在數位藝術/復健醫療/擴增實境的應用研討會

在中國文化大學推廣教育部-台中教育中心 (Rich 19 大樓)

中港路接近中港交流道

軟體系統經理 陳家明 0938-589199
工程師 王修誼 0913-596538


研討會架設了ASUS的體感攝影機和微軟的Kinect



FB:

皮托科技(股)公司 

互動科技粉絲團

CAE情報粉絲團 

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首先一開始,展示了手持式3D藍光掃描儀,

可以製作實物的3D建模,

擁有精細和速度的優點。



手把處有按鍵控制是否照相,是用藍光進行面的掃描(傳統雷射是以線進行掃描),

之後再將收集到的面進行縫合動作,



是為"拍照式3D快速掃描器",

應用方面例如:3D數位典藏..等,

使用Wire Fusion Web 3D 製作互動平台。

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Neoaxis 遊戲開發引擎:

簡單方便快速的可以開發3D遊戲

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體感攝影機的硬體結構:

1.紅外線發射器:進行打光。

2.紅外線攝影機:是為深度攝影機,取得3D深度。

(以上合為3D Depth Sensors)

3.RGB攝影機:彩色影像擷取。


ASUS 1,沒有RGB攝影機。ASUS 2 就有配備。

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技術:(分成兩種)

1.3DV System:Time of Flight(沒有使用,貴,但有效距離廣且遠)

2.Prime Sense:Light coding(目前都使用這種,便宜,有效距離近且窄,但夠用)


Light Coding:3D 影像進行骨架追蹤,再利用資料庫進行比對,辨識影像轉換成指令。




一般姿態辨識,使用一般CCD,大多時間都在進行去背,而深度攝影機可以直接進行去背。

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1.Markerless 動作擷取系統:使用Kinect做擷取,屬於較入門級。

2.Phase Space 光學攝影機動作捕捉:較常用於動畫製作。


比較:
                           Kinect                   Phase

解析                      差                           好

範圍                      小                           大

擷取速度                慢                          快        (100 frane是人眼看起來正常的速度)

價格                     便宜                        貴

優點                     方便                      精準


3.高精度陀螺儀動作擷取:不需要攝影機、攝影棚,即時且動作資料可以重複使用。

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體感應用:

1.體感:虛擬試衣間











2.AR:器官模型、與明星拍照、SKII互動櫥窗

3.AR+體感:





4.復健(利用遊戲進行)

5.裝置藝術、廣告、戶外展場展示

6.控制機器人



7.虛擬導覽

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Vizard 4.0 互動式虛擬實境開發平台


2011年12月8日 星期四

[JC] 別輕易請人幫忙

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輕易請人幫忙

不只欠人情

如果事情沒弄好,自己還是要再重做一次

又不能表現的不高興

自找麻煩

還是自己弄好

2011年12月6日 星期二

[JC] 人際關係??

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人際關係要處理的好,真的好多學問

昨天高科技管理看的影片中有提到幾點

1. 義就是宜

宜就是適宜適當

不對的時間不說

不對的人不說

不對的事情不說



2. 做事做九分,說話說一分

要誠實要謙虛

要有所保留

不要做了點什麼就到處宣揚

懂的事情也放在心裡,別自滿的說出來

別把話說死



3. 用感情的感染力比什麼壓力手段都還吸引人

見面三分情,保持和朋友的見面

訓練自己第一個反應都是為別人好,不要自私

2011年12月1日 星期四

[Unity] 建置步驟

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Unity版本:3.4.1 f5
Xcode版本:4.1
SDK版本:iPhone OS 4.3


將寫好的場景建置成iOS用的專案

要餵給Xcode的第一步


1. File > Build Settings



不要直接選Build & Run,需要先確定設定



Scenes In Build是要輸出的場景,使用Add Current把當下開的場景加入(要加不同場景要把場景先開啟,在進來加入)

Platform選擇iOS


2. 選擇Player Settings


Company Name 務必填寫
Product Name 專案名稱也要填

Default Icon是在iPhone畫面選單上的小圖


3. Per-Platform Settings 選擇手機圖示
























一. Default Orientation*是選擇畫面的方向


Portrait:直立
Portrait Upside Down:上下顛倒直立
Landscape Right:右方
Landscape Left:左方
Auto Rotation:自動旋轉


二.  Status Bar Hidden:是否隱藏狀態列(打勾為隱藏)


三. Icon:主畫面顯示的小圖



四. Spladh Image:程式進入的第一個畫面


五. Other Settings:

Target Device:可以選擇iPhone,iPad,iPhone+iPad
SDK Version:使用的SDK版本,我這裡先選擇4.2
Target iOS Version:輸出目標的SDK,這邊也選擇4.2,等正式輸出完畢後,匯入Xcode再改成4.3


六. 都設定完畢後


按下Build,進行建置。不要選擇Build&Run,因為到Xcode後,還需要做設定。

以上為Unity做建置輸出,再來是Xcode部分。