彰化 皮托科技舉辦的Kinect 體感互動在數位藝術/復健醫療/擴增實境的應用研討會
在中國文化大學推廣教育部-台中教育中心 (Rich 19 大樓)
中港路接近中港交流道
軟體系統經理 陳家明 0938-589199
工程師 王修誼 0913-596538
研討會架設了ASUS的體感攝影機和微軟的Kinect
FB:
皮托科技(股)公司
互動科技粉絲團
CAE情報粉絲團
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首先一開始,展示了手持式3D藍光掃描儀,
可以製作實物的3D建模,
擁有精細和速度的優點。
手把處有按鍵控制是否照相,是用藍光進行面的掃描(傳統雷射是以線進行掃描),
之後再將收集到的面進行縫合動作,
是為"拍照式3D快速掃描器",
應用方面例如:3D數位典藏..等,
使用Wire Fusion Web 3D 製作互動平台。
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Neoaxis 遊戲開發引擎:
簡單方便快速的可以開發3D遊戲。
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體感攝影機的硬體結構:
1.紅外線發射器:進行打光。
2.紅外線攝影機:是為深度攝影機,取得3D深度。
(以上合為3D Depth Sensors)
3.RGB攝影機:彩色影像擷取。
ASUS 1,沒有RGB攝影機。ASUS 2 就有配備。
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技術:(分成兩種)
1.3DV System:Time of Flight(沒有使用,貴,但有效距離廣且遠)
2.Prime Sense:Light coding(目前都使用這種,便宜,有效距離近且窄,但夠用)
Light Coding:3D 影像進行骨架追蹤,再利用資料庫進行比對,辨識影像轉換成指令。
一般姿態辨識,使用一般CCD,大多時間都在進行去背,而深度攝影機可以直接進行去背。
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1.Markerless 動作擷取系統:使用Kinect做擷取,屬於較入門級。
2.Phase Space 光學攝影機動作捕捉:較常用於動畫製作。
比較:
Kinect Phase
解析 差 好
範圍 小 大
擷取速度 慢 快 (100 frane是人眼看起來正常的速度)
價格 便宜 貴
優點 方便 精準
3.高精度陀螺儀動作擷取:不需要攝影機、攝影棚,即時且動作資料可以重複使用。
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體感應用:
1.體感:虛擬試衣間
2.AR:器官模型、與明星拍照、SKII互動櫥窗
3.AR+體感:
4.復健(利用遊戲進行)
5.裝置藝術、廣告、戶外展場展示
6.控制機器人
7.虛擬導覽
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Vizard 4.0 互動式虛擬實境開發平台
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