2011年12月9日 星期五

[研討會] Kinect 體感互動應用研討會

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彰化 皮托科技舉辦的Kinect 體感互動在數位藝術/復健醫療/擴增實境的應用研討會

在中國文化大學推廣教育部-台中教育中心 (Rich 19 大樓)

中港路接近中港交流道

軟體系統經理 陳家明 0938-589199
工程師 王修誼 0913-596538


研討會架設了ASUS的體感攝影機和微軟的Kinect



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首先一開始,展示了手持式3D藍光掃描儀,

可以製作實物的3D建模,

擁有精細和速度的優點。



手把處有按鍵控制是否照相,是用藍光進行面的掃描(傳統雷射是以線進行掃描),

之後再將收集到的面進行縫合動作,



是為"拍照式3D快速掃描器",

應用方面例如:3D數位典藏..等,

使用Wire Fusion Web 3D 製作互動平台。

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Neoaxis 遊戲開發引擎:

簡單方便快速的可以開發3D遊戲

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體感攝影機的硬體結構:

1.紅外線發射器:進行打光。

2.紅外線攝影機:是為深度攝影機,取得3D深度。

(以上合為3D Depth Sensors)

3.RGB攝影機:彩色影像擷取。


ASUS 1,沒有RGB攝影機。ASUS 2 就有配備。

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技術:(分成兩種)

1.3DV System:Time of Flight(沒有使用,貴,但有效距離廣且遠)

2.Prime Sense:Light coding(目前都使用這種,便宜,有效距離近且窄,但夠用)


Light Coding:3D 影像進行骨架追蹤,再利用資料庫進行比對,辨識影像轉換成指令。




一般姿態辨識,使用一般CCD,大多時間都在進行去背,而深度攝影機可以直接進行去背。

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1.Markerless 動作擷取系統:使用Kinect做擷取,屬於較入門級。

2.Phase Space 光學攝影機動作捕捉:較常用於動畫製作。


比較:
                           Kinect                   Phase

解析                      差                           好

範圍                      小                           大

擷取速度                慢                          快        (100 frane是人眼看起來正常的速度)

價格                     便宜                        貴

優點                     方便                      精準


3.高精度陀螺儀動作擷取:不需要攝影機、攝影棚,即時且動作資料可以重複使用。

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體感應用:

1.體感:虛擬試衣間











2.AR:器官模型、與明星拍照、SKII互動櫥窗

3.AR+體感:





4.復健(利用遊戲進行)

5.裝置藝術、廣告、戶外展場展示

6.控制機器人



7.虛擬導覽

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Vizard 4.0 互動式虛擬實境開發平台


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