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2012年10月31日 星期三

[MAC] iPhoto 重建 iPhoto 圖庫

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iphoto 圖庫 開啟套件內容之後

Thumbnails 為 iphoto 圖庫的 縮略圖存放的資料夾

2011年12月22日 星期四

[Xcode] 免用開發者發佈至實機執行(以4.3為例)

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安裝好Xcode後,要修改一些檔案。

使用的是Pref Setter(http://cl.ly/2u1o403Z1Q3O2H052318)(for MAC)。


1. 路徑/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/

複製SDKSettings.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。

尋找CODE_SIGNING_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。


尋找ENTITLEMENTS_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。

SAVE後,在Dock對Pref Setter點右鍵關閉。

將桌面的複製回原資料夾,並取代。


2. 路徑 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/

複製Info.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。

搜尋 XCiPhoneOSCodeSignContext ,並且修改成 XCCodeSignContext (共有兩處)

SAVE後步驟同上。


3. 接著開啟Xcode,開啟要發佈至實機的專案。

A. Organizer要先去將Device設定成開發設備(變成亮綠燈)


B. 選擇正確的發佈裝置

選擇Unity-iPhone >(要發佈的裝置名稱)



C. 修改 PROJECT

PROJECT > Unity-iPhone > Info,iOS Deployment Target (選擇裝置目前的韌體版本)


PROJECT > Unity-iPhone > Build Setting,將這裡通通改成Don't Code Sign。



D. 修改 TARGETS

TARGETS > Unity-iPhone > Summary,確定這邊的Deployment Target為裝置的韌體版本。


TARGETS > Unity-iPhone > Build Setting,確定這邊都改成Don't Code Sign。



 E. 快樂發佈

幾個黃色驚嘆號還是可以正常發佈(除非出現錯誤)。



按下三角形Run鍵。

等出現建置完成後,接著會跳出錯誤視窗,按下OK後就可以打開你的裝置去執行程式了。

2011年12月15日 星期四

[MAC] Bootcamp 灌win7好方便(只有一顆啟動硬碟)

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1.

要先準備一個分割區給Windows使用,所以首先使用 工具程式 > 磁碟工具程式。



2.

如果只有一顆系統硬碟,就不能整個重新分割,但是可以利用現有的分割區,

所以我就把原本安裝Snow的分割區進行清除的動作。



畫面左邊選擇要清除的分割區,畫面右邊選擇清除,

格式先選擇MS-DOS(FAT),

名稱可以自己取(但是要認得,安裝Windows時,靠名稱分辨誰是誰),

確定分割區裡面沒有重要東西後,按下清除鍵。


3.

接著,打開 工具程式 > Bootcamp。


第一頁簡介按繼續。

第二頁出現無法分割啟動磁碟...,按下好。

畫面只有第二個選項:從Apple下載最新Windows支援軟體,



這是安裝好Windows之後需要的驅動等等,所以這個一定要打勾,

接著找一枚大一點的隨身碟準備裝驅動。



4.

接著放進Windows安裝光碟,

重新開機,聽到開機音效時,馬上按著alt(option)不放,

選擇Windows安裝光碟,安裝的磁碟選擇步驟二清除出來的分割區,用名稱去分辨,

格式化分割區成NTFS,

接下來就跟一般安裝Windows一樣。

※注意:Windows系統在安裝的時候,第一次是將所有資料讀進電腦,

接著會重開機進入安裝畫面,但是因為Mac他都會主動進入Mac的系統,

所以在這個重開機的關鍵點,一有開機音效就要按著alt(option)不放,

選擇要安裝Windows的分割區進行開機。


5.

Windows安裝完畢後,啟動系統,

打開放有驅動的隨身碟進行安裝,

安裝完畢後,就可以使用很多硬體的功能啦!

以後要選擇系統,就是在開機音效時,按著alt(option)不放。

自在使用。

2011年12月1日 星期四

[Unity] 建置步驟

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Unity版本:3.4.1 f5
Xcode版本:4.1
SDK版本:iPhone OS 4.3


將寫好的場景建置成iOS用的專案

要餵給Xcode的第一步


1. File > Build Settings



不要直接選Build & Run,需要先確定設定



Scenes In Build是要輸出的場景,使用Add Current把當下開的場景加入(要加不同場景要把場景先開啟,在進來加入)

Platform選擇iOS


2. 選擇Player Settings


Company Name 務必填寫
Product Name 專案名稱也要填

Default Icon是在iPhone畫面選單上的小圖


3. Per-Platform Settings 選擇手機圖示
























一. Default Orientation*是選擇畫面的方向


Portrait:直立
Portrait Upside Down:上下顛倒直立
Landscape Right:右方
Landscape Left:左方
Auto Rotation:自動旋轉


二.  Status Bar Hidden:是否隱藏狀態列(打勾為隱藏)


三. Icon:主畫面顯示的小圖



四. Spladh Image:程式進入的第一個畫面


五. Other Settings:

Target Device:可以選擇iPhone,iPad,iPhone+iPad
SDK Version:使用的SDK版本,我這裡先選擇4.2
Target iOS Version:輸出目標的SDK,這邊也選擇4.2,等正式輸出完畢後,匯入Xcode再改成4.3


六. 都設定完畢後


按下Build,進行建置。不要選擇Build&Run,因為到Xcode後,還需要做設定。

以上為Unity做建置輸出,再來是Xcode部分。