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iphoto 圖庫 開啟套件內容之後
Thumbnails 為 iphoto 圖庫的 縮略圖存放的資料夾
2012年10月31日 星期三
2012年5月8日 星期二
2011年12月22日 星期四
[Xcode] 免用開發者發佈至實機執行(以4.3為例)
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安裝好Xcode後,要修改一些檔案。
使用的是Pref Setter(http://cl.ly/2u1o403Z1Q3O2H052318)(for MAC)。
1. 路徑/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
複製SDKSettings.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。
尋找CODE_SIGNING_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。
尋找ENTITLEMENTS_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。
SAVE後,在Dock對Pref Setter點右鍵關閉。
將桌面的複製回原資料夾,並取代。
2. 路徑 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
複製Info.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。
搜尋 XCiPhoneOSCodeSignContext ,並且修改成 XCCodeSignContext (共有兩處)
SAVE後步驟同上。
3. 接著開啟Xcode,開啟要發佈至實機的專案。
A. Organizer要先去將Device設定成開發設備(變成亮綠燈)
B. 選擇正確的發佈裝置
選擇Unity-iPhone >(要發佈的裝置名稱)
C. 修改 PROJECT
PROJECT > Unity-iPhone > Info,iOS Deployment Target (選擇裝置目前的韌體版本)
PROJECT > Unity-iPhone > Build Setting,將這裡通通改成Don't Code Sign。
D. 修改 TARGETS
TARGETS > Unity-iPhone > Summary,確定這邊的Deployment Target為裝置的韌體版本。
TARGETS > Unity-iPhone > Build Setting,確定這邊都改成Don't Code Sign。
E. 快樂發佈
幾個黃色驚嘆號還是可以正常發佈(除非出現錯誤)。
按下三角形Run鍵。
等出現建置完成後,接著會跳出錯誤視窗,按下OK後就可以打開你的裝置去執行程式了。
安裝好Xcode後,要修改一些檔案。
使用的是Pref Setter(http://cl.ly/2u1o403Z1Q3O2H052318)(for MAC)。
1. 路徑/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
複製SDKSettings.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。
尋找CODE_SIGNING_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。
尋找ENTITLEMENTS_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。
SAVE後,在Dock對Pref Setter點右鍵關閉。
將桌面的複製回原資料夾,並取代。
2. 路徑 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
複製Info.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。
搜尋 XCiPhoneOSCodeSignContext ,並且修改成 XCCodeSignContext (共有兩處)
SAVE後步驟同上。
3. 接著開啟Xcode,開啟要發佈至實機的專案。
A. Organizer要先去將Device設定成開發設備(變成亮綠燈)
B. 選擇正確的發佈裝置
選擇Unity-iPhone >(要發佈的裝置名稱)
C. 修改 PROJECT
PROJECT > Unity-iPhone > Info,iOS Deployment Target (選擇裝置目前的韌體版本)
PROJECT > Unity-iPhone > Build Setting,將這裡通通改成Don't Code Sign。
D. 修改 TARGETS
TARGETS > Unity-iPhone > Summary,確定這邊的Deployment Target為裝置的韌體版本。
TARGETS > Unity-iPhone > Build Setting,確定這邊都改成Don't Code Sign。
E. 快樂發佈
幾個黃色驚嘆號還是可以正常發佈(除非出現錯誤)。
按下三角形Run鍵。
等出現建置完成後,接著會跳出錯誤視窗,按下OK後就可以打開你的裝置去執行程式了。
2011年12月15日 星期四
[MAC] Bootcamp 灌win7好方便(只有一顆啟動硬碟)
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1.
要先準備一個分割區給Windows使用,所以首先使用 工具程式 > 磁碟工具程式。
2.
如果只有一顆系統硬碟,就不能整個重新分割,但是可以利用現有的分割區,
所以我就把原本安裝Snow的分割區進行清除的動作。
畫面左邊選擇要清除的分割區,畫面右邊選擇清除,
格式先選擇MS-DOS(FAT),
名稱可以自己取(但是要認得,安裝Windows時,靠名稱分辨誰是誰),
確定分割區裡面沒有重要東西後,按下清除鍵。
3.
接著,打開 工具程式 > Bootcamp。
第一頁簡介按繼續。
第二頁出現無法分割啟動磁碟...,按下好。
畫面只有第二個選項:從Apple下載最新Windows支援軟體,
這是安裝好Windows之後需要的驅動等等,所以這個一定要打勾,
接著找一枚大一點的隨身碟準備裝驅動。
4.
接著放進Windows安裝光碟,
重新開機,聽到開機音效時,馬上按著alt(option)不放,
選擇Windows安裝光碟,安裝的磁碟選擇步驟二清除出來的分割區,用名稱去分辨,
格式化分割區成NTFS,
接下來就跟一般安裝Windows一樣。
※注意:Windows系統在安裝的時候,第一次是將所有資料讀進電腦,
接著會重開機進入安裝畫面,但是因為Mac他都會主動進入Mac的系統,
所以在這個重開機的關鍵點,一有開機音效就要按著alt(option)不放,
選擇要安裝Windows的分割區進行開機。
5.
Windows安裝完畢後,啟動系統,
打開放有驅動的隨身碟進行安裝,
安裝完畢後,就可以使用很多硬體的功能啦!
以後要選擇系統,就是在開機音效時,按著alt(option)不放。
自在使用。
1.
要先準備一個分割區給Windows使用,所以首先使用 工具程式 > 磁碟工具程式。
2.
如果只有一顆系統硬碟,就不能整個重新分割,但是可以利用現有的分割區,
所以我就把原本安裝Snow的分割區進行清除的動作。
畫面左邊選擇要清除的分割區,畫面右邊選擇清除,
格式先選擇MS-DOS(FAT),
名稱可以自己取(但是要認得,安裝Windows時,靠名稱分辨誰是誰),
確定分割區裡面沒有重要東西後,按下清除鍵。
3.
接著,打開 工具程式 > Bootcamp。
第一頁簡介按繼續。
第二頁出現無法分割啟動磁碟...,按下好。
畫面只有第二個選項:從Apple下載最新Windows支援軟體,
這是安裝好Windows之後需要的驅動等等,所以這個一定要打勾,
接著找一枚大一點的隨身碟準備裝驅動。
4.
接著放進Windows安裝光碟,
重新開機,聽到開機音效時,馬上按著alt(option)不放,
選擇Windows安裝光碟,安裝的磁碟選擇步驟二清除出來的分割區,用名稱去分辨,
格式化分割區成NTFS,
接下來就跟一般安裝Windows一樣。
※注意:Windows系統在安裝的時候,第一次是將所有資料讀進電腦,
接著會重開機進入安裝畫面,但是因為Mac他都會主動進入Mac的系統,
所以在這個重開機的關鍵點,一有開機音效就要按著alt(option)不放,
選擇要安裝Windows的分割區進行開機。
5.
Windows安裝完畢後,啟動系統,
打開放有驅動的隨身碟進行安裝,
安裝完畢後,就可以使用很多硬體的功能啦!
以後要選擇系統,就是在開機音效時,按著alt(option)不放。
自在使用。
2011年12月1日 星期四
[Unity] 建置步驟
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Unity版本:3.4.1 f5
Unity版本:3.4.1 f5
Xcode版本:4.1
SDK版本:iPhone OS 4.3
將寫好的場景建置成iOS用的專案
要餵給Xcode的第一步
1. File > Build Settings
不要直接選Build & Run,需要先確定設定
Scenes In Build是要輸出的場景,使用Add Current把當下開的場景加入(要加不同場景要把場景先開啟,在進來加入)
Platform選擇iOS
2. 選擇Player Settings
Company Name 務必填寫
Product Name 專案名稱也要填
Default Icon是在iPhone畫面選單上的小圖
3. Per-Platform Settings 選擇手機圖示
一. Default Orientation*是選擇畫面的方向
Portrait:直立
Portrait Upside Down:上下顛倒直立
Landscape Right:右方
Landscape Left:左方
Auto Rotation:自動旋轉
二. Status Bar Hidden:是否隱藏狀態列(打勾為隱藏)
三. Icon:主畫面顯示的小圖
四. Spladh Image:程式進入的第一個畫面
五. Other Settings:
Target Device:可以選擇iPhone,iPad,iPhone+iPad
SDK Version:使用的SDK版本,我這裡先選擇4.2
Target iOS Version:輸出目標的SDK,這邊也選擇4.2,等正式輸出完畢後,匯入Xcode再改成4.3
六. 都設定完畢後
按下Build,進行建置。不要選擇Build&Run,因為到Xcode後,還需要做設定。
以上為Unity做建置輸出,再來是Xcode部分。
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