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安裝好Xcode後,要修改一些檔案。
使用的是Pref Setter(http://cl.ly/2u1o403Z1Q3O2H052318)(for MAC)。
1. 路徑/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
複製SDKSettings.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。
尋找CODE_SIGNING_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。
尋找ENTITLEMENTS_REQUIRED,這個String,雙點YES輸入NO。
SAVE後,在Dock對Pref Setter點右鍵關閉。
將桌面的複製回原資料夾,並取代。
2. 路徑 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
複製Info.plist到桌面之後,使用 Pref Setter 開啟,要修改兩個地方。
搜尋 XCiPhoneOSCodeSignContext ,並且修改成 XCCodeSignContext (共有兩處)
SAVE後步驟同上。
3. 接著開啟Xcode,開啟要發佈至實機的專案。
A. Organizer要先去將Device設定成開發設備(變成亮綠燈)
B. 選擇正確的發佈裝置
選擇Unity-iPhone >(要發佈的裝置名稱)
C. 修改 PROJECT
PROJECT > Unity-iPhone > Info,iOS Deployment Target (選擇裝置目前的韌體版本)
PROJECT > Unity-iPhone > Build Setting,將這裡通通改成Don't Code Sign。
D. 修改 TARGETS
TARGETS > Unity-iPhone > Summary,確定這邊的Deployment Target為裝置的韌體版本。
TARGETS > Unity-iPhone > Build Setting,確定這邊都改成Don't Code Sign。
E. 快樂發佈
幾個黃色驚嘆號還是可以正常發佈(除非出現錯誤)。
按下三角形Run鍵。
等出現建置完成後,接著會跳出錯誤視窗,按下OK後就可以打開你的裝置去執行程式了。
2011年12月22日 星期四
2011年12月15日 星期四
[MAC] Bootcamp 灌win7好方便(只有一顆啟動硬碟)
> > > > > > > > > >
1.
要先準備一個分割區給Windows使用,所以首先使用 工具程式 > 磁碟工具程式。
2.
如果只有一顆系統硬碟,就不能整個重新分割,但是可以利用現有的分割區,
所以我就把原本安裝Snow的分割區進行清除的動作。
畫面左邊選擇要清除的分割區,畫面右邊選擇清除,
格式先選擇MS-DOS(FAT),
名稱可以自己取(但是要認得,安裝Windows時,靠名稱分辨誰是誰),
確定分割區裡面沒有重要東西後,按下清除鍵。
3.
接著,打開 工具程式 > Bootcamp。
第一頁簡介按繼續。
第二頁出現無法分割啟動磁碟...,按下好。
畫面只有第二個選項:從Apple下載最新Windows支援軟體,
這是安裝好Windows之後需要的驅動等等,所以這個一定要打勾,
接著找一枚大一點的隨身碟準備裝驅動。
4.
接著放進Windows安裝光碟,
重新開機,聽到開機音效時,馬上按著alt(option)不放,
選擇Windows安裝光碟,安裝的磁碟選擇步驟二清除出來的分割區,用名稱去分辨,
格式化分割區成NTFS,
接下來就跟一般安裝Windows一樣。
※注意:Windows系統在安裝的時候,第一次是將所有資料讀進電腦,
接著會重開機進入安裝畫面,但是因為Mac他都會主動進入Mac的系統,
所以在這個重開機的關鍵點,一有開機音效就要按著alt(option)不放,
選擇要安裝Windows的分割區進行開機。
5.
Windows安裝完畢後,啟動系統,
打開放有驅動的隨身碟進行安裝,
安裝完畢後,就可以使用很多硬體的功能啦!
以後要選擇系統,就是在開機音效時,按著alt(option)不放。
自在使用。
1.
要先準備一個分割區給Windows使用,所以首先使用 工具程式 > 磁碟工具程式。
2.
如果只有一顆系統硬碟,就不能整個重新分割,但是可以利用現有的分割區,
所以我就把原本安裝Snow的分割區進行清除的動作。
畫面左邊選擇要清除的分割區,畫面右邊選擇清除,
格式先選擇MS-DOS(FAT),
名稱可以自己取(但是要認得,安裝Windows時,靠名稱分辨誰是誰),
確定分割區裡面沒有重要東西後,按下清除鍵。
3.
接著,打開 工具程式 > Bootcamp。
第一頁簡介按繼續。
第二頁出現無法分割啟動磁碟...,按下好。
畫面只有第二個選項:從Apple下載最新Windows支援軟體,
這是安裝好Windows之後需要的驅動等等,所以這個一定要打勾,
接著找一枚大一點的隨身碟準備裝驅動。
4.
接著放進Windows安裝光碟,
重新開機,聽到開機音效時,馬上按著alt(option)不放,
選擇Windows安裝光碟,安裝的磁碟選擇步驟二清除出來的分割區,用名稱去分辨,
格式化分割區成NTFS,
接下來就跟一般安裝Windows一樣。
※注意:Windows系統在安裝的時候,第一次是將所有資料讀進電腦,
接著會重開機進入安裝畫面,但是因為Mac他都會主動進入Mac的系統,
所以在這個重開機的關鍵點,一有開機音效就要按著alt(option)不放,
選擇要安裝Windows的分割區進行開機。
5.
Windows安裝完畢後,啟動系統,
打開放有驅動的隨身碟進行安裝,
安裝完畢後,就可以使用很多硬體的功能啦!
以後要選擇系統,就是在開機音效時,按著alt(option)不放。
自在使用。
2011年12月9日 星期五
[研討會] Kinect 體感互動應用研討會
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彰化 皮托科技舉辦的Kinect 體感互動在數位藝術/復健醫療/擴增實境的應用研討會
在中國文化大學推廣教育部-台中教育中心 (Rich 19 大樓)
中港路接近中港交流道
軟體系統經理 陳家明 0938-589199
工程師 王修誼 0913-596538
研討會架設了ASUS的體感攝影機和微軟的Kinect
FB:
皮托科技(股)公司
互動科技粉絲團
CAE情報粉絲團
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首先一開始,展示了手持式3D藍光掃描儀,
可以製作實物的3D建模,
擁有精細和速度的優點。
手把處有按鍵控制是否照相,是用藍光進行面的掃描(傳統雷射是以線進行掃描),
之後再將收集到的面進行縫合動作,
是為"拍照式3D快速掃描器",
應用方面例如:3D數位典藏..等,
使用Wire Fusion Web 3D 製作互動平台。
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Neoaxis 遊戲開發引擎:
簡單方便快速的可以開發3D遊戲。
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體感攝影機的硬體結構:
1.紅外線發射器:進行打光。
2.紅外線攝影機:是為深度攝影機,取得3D深度。
(以上合為3D Depth Sensors)
3.RGB攝影機:彩色影像擷取。
ASUS 1,沒有RGB攝影機。ASUS 2 就有配備。
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技術:(分成兩種)
1.3DV System:Time of Flight(沒有使用,貴,但有效距離廣且遠)
2.Prime Sense:Light coding(目前都使用這種,便宜,有效距離近且窄,但夠用)
Light Coding:3D 影像進行骨架追蹤,再利用資料庫進行比對,辨識影像轉換成指令。
一般姿態辨識,使用一般CCD,大多時間都在進行去背,而深度攝影機可以直接進行去背。
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1.Markerless 動作擷取系統:使用Kinect做擷取,屬於較入門級。
2.Phase Space 光學攝影機動作捕捉:較常用於動畫製作。
比較:
Kinect Phase
解析 差 好
範圍 小 大
擷取速度 慢 快 (100 frane是人眼看起來正常的速度)
價格 便宜 貴
優點 方便 精準
3.高精度陀螺儀動作擷取:不需要攝影機、攝影棚,即時且動作資料可以重複使用。
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體感應用:
1.體感:虛擬試衣間
2.AR:器官模型、與明星拍照、SKII互動櫥窗
3.AR+體感:
4.復健(利用遊戲進行)
5.裝置藝術、廣告、戶外展場展示
6.控制機器人
7.虛擬導覽
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Vizard 4.0 互動式虛擬實境開發平台
彰化 皮托科技舉辦的Kinect 體感互動在數位藝術/復健醫療/擴增實境的應用研討會
在中國文化大學推廣教育部-台中教育中心 (Rich 19 大樓)
中港路接近中港交流道
軟體系統經理 陳家明 0938-589199
工程師 王修誼 0913-596538
研討會架設了ASUS的體感攝影機和微軟的Kinect
FB:
皮托科技(股)公司
互動科技粉絲團
CAE情報粉絲團
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首先一開始,展示了手持式3D藍光掃描儀,
可以製作實物的3D建模,
擁有精細和速度的優點。
手把處有按鍵控制是否照相,是用藍光進行面的掃描(傳統雷射是以線進行掃描),
之後再將收集到的面進行縫合動作,
是為"拍照式3D快速掃描器",
應用方面例如:3D數位典藏..等,
使用Wire Fusion Web 3D 製作互動平台。
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Neoaxis 遊戲開發引擎:
簡單方便快速的可以開發3D遊戲。
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體感攝影機的硬體結構:
1.紅外線發射器:進行打光。
2.紅外線攝影機:是為深度攝影機,取得3D深度。
(以上合為3D Depth Sensors)
3.RGB攝影機:彩色影像擷取。
ASUS 1,沒有RGB攝影機。ASUS 2 就有配備。
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技術:(分成兩種)
1.3DV System:Time of Flight(沒有使用,貴,但有效距離廣且遠)
2.Prime Sense:Light coding(目前都使用這種,便宜,有效距離近且窄,但夠用)
Light Coding:3D 影像進行骨架追蹤,再利用資料庫進行比對,辨識影像轉換成指令。
一般姿態辨識,使用一般CCD,大多時間都在進行去背,而深度攝影機可以直接進行去背。
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1.Markerless 動作擷取系統:使用Kinect做擷取,屬於較入門級。
2.Phase Space 光學攝影機動作捕捉:較常用於動畫製作。
比較:
Kinect Phase
解析 差 好
範圍 小 大
擷取速度 慢 快 (100 frane是人眼看起來正常的速度)
價格 便宜 貴
優點 方便 精準
3.高精度陀螺儀動作擷取:不需要攝影機、攝影棚,即時且動作資料可以重複使用。
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體感應用:
1.體感:虛擬試衣間
2.AR:器官模型、與明星拍照、SKII互動櫥窗
3.AR+體感:
4.復健(利用遊戲進行)
5.裝置藝術、廣告、戶外展場展示
6.控制機器人
7.虛擬導覽
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Vizard 4.0 互動式虛擬實境開發平台
2011年12月8日 星期四
2011年12月6日 星期二
[JC] 人際關係??
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人際關係要處理的好,真的好多學問
昨天高科技管理看的影片中有提到幾點
1. 義就是宜
宜就是適宜適當
不對的時間不說
不對的人不說
不對的事情不說
2. 做事做九分,說話說一分
要誠實要謙虛
要有所保留
不要做了點什麼就到處宣揚
懂的事情也放在心裡,別自滿的說出來
別把話說死
3. 用感情的感染力比什麼壓力手段都還吸引人
見面三分情,保持和朋友的見面
訓練自己第一個反應都是為別人好,不要自私
人際關係要處理的好,真的好多學問
昨天高科技管理看的影片中有提到幾點
1. 義就是宜
宜就是適宜適當
不對的時間不說
不對的人不說
不對的事情不說
2. 做事做九分,說話說一分
要誠實要謙虛
要有所保留
不要做了點什麼就到處宣揚
懂的事情也放在心裡,別自滿的說出來
別把話說死
3. 用感情的感染力比什麼壓力手段都還吸引人
見面三分情,保持和朋友的見面
訓練自己第一個反應都是為別人好,不要自私
2011年12月1日 星期四
[Unity] 建置步驟
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Unity版本:3.4.1 f5
Unity版本:3.4.1 f5
Xcode版本:4.1
SDK版本:iPhone OS 4.3
將寫好的場景建置成iOS用的專案
要餵給Xcode的第一步
1. File > Build Settings
不要直接選Build & Run,需要先確定設定
Scenes In Build是要輸出的場景,使用Add Current把當下開的場景加入(要加不同場景要把場景先開啟,在進來加入)
Platform選擇iOS
2. 選擇Player Settings
Company Name 務必填寫
Product Name 專案名稱也要填
Default Icon是在iPhone畫面選單上的小圖
3. Per-Platform Settings 選擇手機圖示
一. Default Orientation*是選擇畫面的方向
Portrait:直立
Portrait Upside Down:上下顛倒直立
Landscape Right:右方
Landscape Left:左方
Auto Rotation:自動旋轉
二. Status Bar Hidden:是否隱藏狀態列(打勾為隱藏)
三. Icon:主畫面顯示的小圖
四. Spladh Image:程式進入的第一個畫面
五. Other Settings:
Target Device:可以選擇iPhone,iPad,iPhone+iPad
SDK Version:使用的SDK版本,我這裡先選擇4.2
Target iOS Version:輸出目標的SDK,這邊也選擇4.2,等正式輸出完畢後,匯入Xcode再改成4.3
六. 都設定完畢後
按下Build,進行建置。不要選擇Build&Run,因為到Xcode後,還需要做設定。
以上為Unity做建置輸出,再來是Xcode部分。
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