2011年11月1日 星期二

[Unity] if判斷和GUI的文字顯示

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判斷x軸,並分類顯示速度


function Update () {
var xValue = Input.acceleration.x;
var Speed;

if(xValue >= 0.4)
Speed = "最慢";

else if(0.4>xValue && xValue >= 0.1)
Speed = "慢";

else if(0.1>xValue && xValue >= -0.1)
Speed = "正常";

else if(-0.1>xValue && xValue >= -0.2)
Speed = "快";

if(xValue < -0.2)
Speed = "最快";

guiText.text = Speed;

}

[Unity] GUI文字和取得加速器數值

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在javascript內寫
guiText.text = "x:" + Input.acceleration.x ;

可以設定GUI的文字為""內的文字在加上加速器x軸的數值